2026 年 10 月 28 日時点で、PERIPHERAL の公式 Roblox バッジ一覧には 16 個の有効なバッジがあります。名前と説明から主要な目標は確認できますが、短い説明が完全な攻略手順とは限りません。この一覧で挑戦を選び、公式条件を正確に保ったうえで、公開情報に裏付けられた部分はリンク先の仕組み別ガイドで確認してください。
電力と脱出のバッジ
公式
First Light
条件:最初の発電機を稼働させる。
[発電機ガイド](/ja/objectives/generators/)から始めましょう。確認できるのは最初の起動成功であり、固定された機械の場所ではありません。
公式
Electrician
条件:3 台すべての発電機を同時に稼働させる。
同時という表現から、電力が落ちた場合は過去の起動だけでは不十分だと分かります。
公式
Survivor
条件:建物から脱出する。
[脱出方法](/ja/guides/how-to-escape/)に沿って、電力、鍵、コード、ハント、現在の出口プロンプトまで進めます。
公式
Untouchable
条件:1 度も死なずに脱出する。
慎重な経路を計画して 3 つのライフを守り、死亡なしで脱出します。
これらの説明は直接的で役立ちますが、発電機の修理ミニゲーム、固定経路、鍵の配置、コード形式、出口入力までは公開していません。示された結果を満たすことには根拠がありますが、裏付けのない正確な経路をまねることにはありません。
怪物とステルスのバッジ
公式
Looked Back
条件:彼女が真後ろにいるとき、間に合うよう振り返って生き延びる。
時間幅は示されていません。[怪物ガイド](/ja/survival/monster/)を使い、現在の合図に反応します。
公式
Held Your Breath
条件:彼女が隠れ場所で聞き耳を立て、そのまま立ち去る。
隠れ場所でのチェックと息の仕組みは確認できますが、共通ボタンや時間は分かりません。
公式
Eyes in the Dark
条件:暗闇の中で彼女の目を見る。
確認できるのは出来事であり、安全に繰り返せる場所や確実な発動方法ではありません。
公式
She Never Screams Twice
条件:彼女に 10 回倒される。
API では進行がマッチをまたぐか不明です。現在のバッジ進行 UI で確認してください。
公式文は怪物を「she」と表現しますが、正式名は公開していません。開発者情報や再現できるゲーム内確認なしに、コミュニティの呼び名、設定、速度、ダメージ、出現率をチャレンジへ付け加えないでください。
チームとソロのバッジ
公式
Nobody Left Behind
条件:グループ全員が生存したまま脱出する。
出口前に再集合し、対象となる全プレイヤーの生存を確認します。
公式
Alone in the Dark
条件:ソロでプレイして脱出する。
[ソロガイド](/ja/modes/solo/)では、1 人用の探索、コード記憶、電力確認、ハント準備を整理します。
公式
Rescuer
条件:彼女に捕まった仲間を救う。
正確な救助プロンプト、時間、危険性はゲーム内確認が必要ですが、バッジから救助操作の存在は分かります。
公式
Not a Word
条件:チームと会話しながら、彼女に一度も声を聞かれずに脱出する。
声に関するチャレンジは確認できますが、聞こえるしきい値や正確な音声実装は公開されていません。
Not a Word では、一見矛盾するものの正確な条件を守ってください。チームと話しつつ、怪物には声を聞かれずに脱出する必要があります。通信をすべて無効にするだけでは文面を満たさない可能性があります。公開バッジは音声チャンネル、音量、距離、時間を示していないため、架空のデシベル規則ではなく現在の反応に従いましょう。
収集、難易度、ハント、秘密のバッジ
公式
Archivist
条件:6 本すべてのテープを集める。
数は確認できますが、場所、保持方法、1 回のシフトですべて必要かは公開されていません。
公式
Nightmare Survivor
条件:Nightmare モードで脱出する。
モードの存在は確認できますが、修正内容は一次公開情報に記載されていません。
公式
Hunt Survivor
条件:1 回のシフトで 5 回のハントを生き延びる。
[ハントガイド](/ja/survival/hunts/)を利用してください。バッジから数と同一シフト条件は分かりますが、ハント時間は分かりません。
公式
Cloversky’s Luck
条件:PERIPHERAL の希少な四つ葉のクローバーを見つける。
公式説明から秘密の存在は分かりますが、固定出現地点や確率は分かりません。
これらに架空のマップを付けるべきではありません。施設はマッチごとに変化し、バッジ API はテープ一覧、クローバーの確率、Nightmare の規則を公開していません。現在のシフトとバッジ進行で目に見えて確認できる内容だけを記録してください。
無駄の少ないバッジ挑戦を計画する
主目標を 1 つ、相性の良い副目標を 1 つ選びます。First Light は自然に Electrician より先に達成し、Survivor はモードに応じて Untouchable、Alone in the Dark、Nobody Left Behind と組み合わせられます。Hunt Survivor は 1 回のシフトで 5 回のハントを求めるため、最速脱出とは両立しにくい場合があります。収集目標は、無死亡脱出より広い探索が必要かもしれません。
開始前にモードとチーム構成を確認します。プレイ中は通常の脱出と同じ目的管理を行い、発電機を記録し、鍵とコードを守り、赤い照明への移行に備えます。バッジが別の結果を明示的に求めない限り、バッジ条件のために基本の脱出手順を崩さないでください。
プレイ後は、演出やコミュニティのチェックリストから推測せず、Roblox のバッジ付与を確認します。付与されなければ、現在のビルド日、モード、チーム状態、実際の操作を記録し、次の挑戦では未確認の儀式を繰り返すのではなく 1 つの条件だけ変えてください。
ゲーム内確認が必要な内容
次の項目は事実として断定していません。Looked Back の正確な時間、息を止められる長さ、Not a Word の音声判定、救助入力、テープの場所と保持、Nightmare の修正、ハントの長さと再発動、クローバーの場所と確率、累積死亡回数がサーバーをまたぐかどうかです。ベータ期間中に変わる可能性があり、再現可能な観察が必要です。
上記のバッジ名、有効状態、説明は、Universe ID 10768473690 の Roblox API から直接得ています。短い説明を架空の仕組みに広げず、目標一覧として信頼できる根拠です。
バッジ説明を読むときは、「条件として明記された結果」と「達成手順として公開されていない部分」を分けてください。たとえば Electrician では 3 台の同時稼働が条件ですが、最適な修理入力までは示されません。Archivist では 6 本という数が確定していても、各テープの固定位置やマッチをまたぐ保持は確定していません。この区別を保てば、公式の目標を利用しながら、短い説明を根拠のない完全攻略へ変えてしまうことを避けられます。
挑戦結果を記録するときも、バッジが付与されたか、現在のモードとチーム状態は何か、どの公式条件を満たしたかを先に書きます。出現率、時間、距離など未公開の数値は別の推測として扱い、1 回の成功だけで普遍的な条件にしないでください。